indienova.com/steam/game/649190
从休闲娱乐到电子竞技,向不同类型玩家提供多样性游戏。……283张多人地图可选的同时,玩家亦可对每场游戏进行个性化自定义,包括了生命数,起始道具,比赛设定等。……想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?
indienova.com/groups/post/100256
在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
这些讨论不仅加深了对电子游戏作为文化现象和社会工具的理解,还为未来游戏设计和社会应用提出了重要问题,凸显了电子游戏在全球文化中所扮演的多元化角色……这些讨论不仅提供了关于电子游戏作为技术和文化现象的深刻见解,还展示了电子游戏在社会、政治和文化表达中的潜力……佩恩老师指出他们的工作在借助哲学工具厘清电子游戏的社会功能方面具有一定意义
indienova.com/u/wb-5226314422
渡邉理佐|小林由依。 微博:小林理佐
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同了
indienova.com/groups/post/102362
比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
它的身边一直不缺批评,“电子垃圾”“智商税”这样刺耳的声音更是没少过,最近更是遇到了横空出世的 Steam……现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来制霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……更何况 Steam Deck 只是 V 社用来试水的机器而已,开发者明确表示过产品的迭代会很快,恐怕不用两三年就会推出
indienova.com/steam/game/941410
魔理沙「哎呀…这可糟糕了……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔理沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……魔理沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」可如今为何却到不了魔法之森了呢?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33955
最经典的FPS规则 不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战……这种设计在电子竞技层面来说,无疑是提升了比赛的竞技性和观赏性。 ……从另一方面来讲,定位更清晰的英雄,与施放方式更直观的技能系统,也给予了初入游戏的玩家一定的引导,让他们知道自己在对局中应该做什么
版本:Early Access
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